Curso de Gamificación y gestión de Recursos Digitales

Subvencionado

¡Lleva la emoción y motivación del juego a tu aula y que cada lección sea inolvidable!

  • Modalidad: Online
  • Duración del curso: 60h
  • Subvencionado: Sí
  • Fechas: Pendiente de determinar
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El curso

¡Desarrolla programas de gamificación en el aula y potencia la motivación de tu alumnado!

La gamificación es un recurso muy potente en el proceso de aprendizaje, que da resultados cuando se aplica con el rigor y conocimientos necesarios. En este curso de gamificación y gestión de recursos digitales aprenderás los conceptos fundamentales de la gamificación , la ludología y el diseño y la tipología de juegos .

Además, profundizarás en teorías psicológicas del aprendizaje y teorías motivacionales, para incorporar con éxito la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje, y te ofreceremos las herramientas para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.

¡No lo pienses más! Descubre nuevas formas de motivar a tu alumnado y haz que cada lección sea inolvidable.

A quien va dirigido

Dirigido principalmente a trabajadores/as en activo, incluyendo autónomos.

Plazas limitadas para trabajadores/as de Fundesplai y personas en paro.

Plazas no disponibles para trabajadores/as de la administración pública.

Titulación que se obtiene

Diploma emitido por el Centro de Formación de Fundesplai

Evaluación

Para superar este curso, deberás presentar y aprobar dos actividades y realizar y aprobar dos test de 10 preguntas.

Otros

Este curso lo realizarás a través del campus virtual del centro de formación, una plataforma en la que podrás llevar a cabo tus aprendizajes a través de vídeos, artículos, foros… y siempre con la tutorización de tu formador/a.

Plazas limitadas

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Que no se te escape

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Horario y calendario

HORARIO

Puedes realizar el curso en el horario que te resulte más conveniente durante el período en el que el curso esté activo.

CALENDARIO

Del 8 de mayo al 29 de julio de 2024

Temario

Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula

  • Características de los juegos
  • Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos
  • Conceptos de advergaming y game-based learning
  • Tipo de juego y su utilización para trabajar en el aula

Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje

  • Teorías psicológicas del aprendizaje
  • Teorías motivacionales de la conducta
  • Tipo de usuarios según su estructura de motivación

Fundamentos del diseño de juegos

  • Mecánicos
  • Dinámicos
  • Estéticos

Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado

  • Frameworks de trabajo
  • Utilidades

Elaboración de programas de gamificación en el aula

Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de
contenidos utilizando la gamificación

*El temario puede variar en algunos puntos para adaptarse a los diferentes procesos de aprendizaje.

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