Curso de Gamificación y gestión de Recursos Digitales

Subvencionado

¡Lleva la emoción y motivación del juego a tu aula y que cada lección sea inolvidable!

  • Modalidad: Online
  • Código del curso: 25147
  • Duración del curso: 60h
  • Subvencionado: Sí
  • Fechas: del 28/01/2025 al 26/03/2025
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El curso

¡Desarrolla programas de gamificación en el aula y potencia la motivación de tu alumnado!

La gamificación es un recurso muy potente en el proceso de aprendizaje, que da resultados cuando se aplica con el rigor y conocimientos necesarios. En este curso de gamificación y gestión de recursos digitales aprenderás los conceptos fundamentales de la gamificación , la ludología y el diseño y la tipología de juegos .

Además, profundizarás en teorías psicológicas del aprendizaje y teorías motivacionales, para incorporar con éxito la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje, y te ofreceremos las herramientas para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.

¡No lo pienses más! Descubre nuevas formas de motivar a tu alumnado y haz que cada lección sea inolvidable.

A quien va dirigido

Dirigido principalmente a trabajadores/as en activo, incluyendo autónomos.

Plazas limitadas para trabajadores/as de Fundesplai y personas en paro. Plazas no disponibles para trabajadores/as de la administración pública.

Personas con residencia y trabajo en Cataluña.

Titulación que se obtiene

Diploma emitido por el Centro de Formación de Fundesplai

Evaluación

Para superar este curso, deberás presentar y aprobar dos actividades y realizar y aprobar dos test de 10 preguntas.

Otros

Este curso lo realizarás a través del campus virtual del centro de formación, una plataforma en la que podrás llevar a cabo tus aprendizajes a través de vídeos, artículos, foros… y siempre con la tutorización de tu formador/a.

Plazas limitadas

Horario y calendario

HORARIO

Puedes realizar el curso en el horario que te resulte más conveniente durante el periodo en el que el curso esté activo

CALENDARIO

Del 28 de enero al 26 de marzo de 2025

Temario

Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula

  • Características de los juegos
  • Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos
  • Conceptos de advergaming y game-based learning
  • Tipo de juego y su utilización para trabajar en el aula

Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje

  • Teorías psicológicas del aprendizaje
  • Teorías motivacionales de la conducta
  • Tipo de usuarios según su estructura de motivación

Fundamentos del diseño de juegos

  • Mecánicos
  • Dinámicos
  • Estéticos

Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado

  • Frameworks de trabajo
  • Utilidades

Elaboración de programas de gamificación en el aula

Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de
contenidos utilizando la gamificación

*El temario puede variar en algunos puntos para adaptarse a los diferentes procesos de aprendizaje.

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