Curso de Gamificación y gestión de Recursos Digitales
Subvencionado
¡Lleva la emoción y motivación del juego a tu aula y que cada lección sea inolvidable!
- Modalidad: Online
- Código del curso: 25147
- Duración del curso: 60h
- Subvencionado: Sí
- Fechas: del 28/01/2025 al 26/03/2025
El curso
¡Desarrolla programas de gamificación en el aula y potencia la motivación de tu alumnado!
La gamificación es un recurso muy potente en el proceso de aprendizaje, que da resultados cuando se aplica con el rigor y conocimientos necesarios. En este curso de gamificación y gestión de recursos digitales aprenderás los conceptos fundamentales de la gamificación , la ludología y el diseño y la tipología de juegos .
Además, profundizarás en teorías psicológicas del aprendizaje y teorías motivacionales, para incorporar con éxito la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje, y te ofreceremos las herramientas para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.
¡No lo pienses más! Descubre nuevas formas de motivar a tu alumnado y haz que cada lección sea inolvidable.
A quien va dirigido
Dirigido principalmente a trabajadores/as en activo, incluyendo autónomos.
Plazas limitadas para trabajadores/as de Fundesplai y personas en paro. Plazas no disponibles para trabajadores/as de la administración pública.
Personas con residencia y trabajo en Cataluña.
Titulación que se obtiene
Diploma emitido por el Centro de Formación de Fundesplai
Evaluación
Para superar este curso, deberás presentar y aprobar dos actividades y realizar y aprobar dos test de 10 preguntas.
Otros
Este curso lo realizarás a través del campus virtual del centro de formación, una plataforma en la que podrás llevar a cabo tus aprendizajes a través de vídeos, artículos, foros… y siempre con la tutorización de tu formador/a.
Plazas limitadas
Horario y calendario
HORARIO
Puedes realizar el curso en el horario que te resulte más conveniente durante el periodo en el que el curso esté activo
CALENDARIO
Del 28 de enero al 26 de marzo de 2025
Temario
Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula
- Características de los juegos
- Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos
- Conceptos de advergaming y game-based learning
- Tipo de juego y su utilización para trabajar en el aula
Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje
- Teorías psicológicas del aprendizaje
- Teorías motivacionales de la conducta
- Tipo de usuarios según su estructura de motivación
Fundamentos del diseño de juegos
- Mecánicos
- Dinámicos
- Estéticos
Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado
- Frameworks de trabajo
- Utilidades
Elaboración de programas de gamificación en el aula
Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de
contenidos utilizando la gamificación
*El temario puede variar en algunos puntos para adaptarse a los diferentes procesos de aprendizaje.
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